暴力,从网络游戏中“下载”到现实
——我市一起青少年犯罪引发的思考
□特约记者 周理勇

昨日凌晨,通山县公安局巡警大队在街道上例行巡逻时,现场抓获3名正在偷窃自行车的少年,3人均为城郊一所中学的学生,头日专程来到县城一网吧上网(打暴力游戏),因离开网吧时太晚无车回家,遂生出偷车回家之念(详见今日5版)。
当前,我国网络技术发展迅猛,已渗透到社会生活的每个角落,许多青少年痴迷于网络暴力游戏,由此引发了一系列的社会问题,如逃学、校园暴力等,甚至模仿网络暴力游戏走上犯罪的道路……
暴力游戏:无处不在
通过调查,目前在市场上销售的网络游戏95%以刺激、暴力和打斗为主要内容,越“刺激”的游戏参与人数越多。如“传奇”、“CS(反恐精英)”、“暴力摩托”等,参与人数一般几十人、上百人甚至上千人。
以一个名为“信仰”的网络游戏为例,游戏玩家通过不断地攻城掠地、疯狂杀人来提高自己的级别。而CS(半条命)这个以“反恐”为题材的游戏,其丰富的场景设置、逼真的音响效果以及血腥的射杀场面往往都能在极短时间内引起玩家兴趣的兴奋点,使其沉迷紧张、刺激、血腥的枪战游戏之中。
青少年为什么会沉溺在网络暴力游戏这个虚拟的空间,通过分析,主要是暴力游戏具有以下特点:一是能满足感官上的刺激。为了吸引网络游戏参与者,网络游戏设计者竭力将一些游戏的场面设计得更血腥,环境更逼真,综合运用声光电,最大限度地产生视听觉上的效果,满足游戏玩家感官上的刺激,以至于许多玩家陷入游戏角色,达到所谓“人机合一”的境界。游戏往往设置积分制,“杀人”越多积分(或等级)越高,这也无形中刺激了玩家的嗜血性。二是迎合了青少年猎奇和追求刺激的心理。玩家在这个虚幻世界里进行“撞机”、“杀人”、“劫持人质”等寻求刺激和快感,而不必受到法律的制裁和道德的审判,这在现实社会中是绝对不能容忍的,影响到正确的价值观。三是提供了宣泄场所。由于青少年学习紧张,在学校和家庭的双重压力下,需要找一个地方来松弛神经,宣泄心中不满,只有在网络游戏中可以寻求到与现实生活不一样的人生,成就感和心理欲望得到很大满足。
学生家长:电子鸦片
沉溺暴力游戏对成千上万的未成年人产生巨大的危害:
一是使游戏者富于攻击性。长时间投入网络暴力游戏,会使游戏者习惯于打打杀杀与血腥场面,将现实世界和虚拟网络相混同,思想高度紧张,情绪变化剧烈,富于攻击性,漠视人的生命。
二是潜移默化毒害青少年的心灵。青少年可塑性很强,其世界观、人生观和个性都没有形成,极易受到网络暴力游戏心理上的暗示、模仿和感染。一旦他们的愿望受到挫折,平常潜移默化受到的暴力影响就会爆发出来。一项研究测试表明,接触游戏中的暴力会增加青少年的攻击性想法、行为以及愤怒情感。从心理学角度来讲,寻求刺激是人的一种本能,也可以让人失去理智。暴力游戏像心理毒品一样侵袭着青少年的心灵,屡屡发生的青少年行凶事件,不仅给社会造成了极大危害,给青少年的未来和家庭都酿成了悲剧。
三是扭曲青少年的性格。玩网络暴力游戏的人员在现实生活中犯罪都有一个共同点——惊人的冷静,如同自己置身于局外的旁观者,这正是网络暴力游戏的精神后遗症。
四是容易引发犯罪。此类情况占因上网、打电子游戏引发犯罪的绝大多数。未成年人在玩游戏时,往往是几天几夜不上学、不回家,将身上所带的钱花光后不敢向父母要,凭借游戏中锻炼出的“胆量”和“计谋”,走上犯罪道路。
五是危害身体健康。“网络成瘾”的人多沉溺于网上自由聊天或网上互动游戏,并由此忽视了现实生活,或对现实生活不再满足,开始只是精神上的依赖,而后可发展成为躯体上的依赖。表现为情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等。
市民呼吁:不容忽视
网络暴力游戏已开始引起主管部门的高度重视。2005年10月,新闻出版署发布并试运行《网络游戏防沉迷系统》,规定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半等,这个系统将在一定程度上防止玩家过度沉迷游戏。日前,文化部游戏产品内容审查委员会已审定并向社会公布第一批适合未成年人的网络游戏产品。但解决网络暴力游戏问题,还需社会各界共同努力。
一是切实履行管理职责。文化行政部门要会同公安、通信、工商等有关部门对传播违法游戏的网站、场所进行检查,依法查禁、收缴,严查彻究,整顿和规范网络游戏市场秩序。二是把好网络游戏设计关。有关主管部门要督促网络游戏设计者,开发游戏要以人为本,多为消费者考虑,多制作一些寓教于乐的网络游戏产品。三是把好网络游戏监管关。尽快发展、壮大健康的国产网络游戏产业,努力开发经典的国产网络游戏产品。四是加强综合治理。要清除网络暴力游戏的影响,需要社会、家庭、学校等各有关方面的共同努力,把好网络游戏的传播关,让青少年远离网络暴力游戏,努力减少网络暴力游戏对青少年身心健康的毒害和影响。
编辑:lijie
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